Description

Dandy, un joc de temnita timpurie, care a fost creat inițial ca parte a programului Exchange Atari, este citat de mulți ca o sursă neoficială pentru Gauntlet.

Scris de John Palevich, acest joc a fost trimis la Atari Programul eXchange, o filială a Atari Corporation, care a acceptat lucrări originale de la utilizatorii care au contribuit la programarea pentru sistemele Atari 8-Bit. Această versiune a fost lansată în 1983. Gauntlet a fost produs ulterior de corporația Atari, purtând câteva asemănări izbitoare cu jocul lui Palevich. Când sa confruntat, Atari a refuzat să acorde credite în joc lui Palevich, în ciuda faptului că nu a cerut nici un concurs pentru influența sa indirectă în crearea jocului, datorită faptului că ROM-urile jocului au fost deja create, deși a fost compensat de toate lucrurile Mașină de arcadă cu arcadă. Palevich a vândut mai târziu dreptul de a produce jocul altor dezvoltatori pentru lansare pe sisteme cum ar fi Commodore 64. Palevich ar continua să producă un joc similar numit Dark Chambers, comandat de Atari. Dandy susține jocul simultan pentru până la 4 jucători. Acesta este un crawl dungeon cu niveluri de monstri de ucidere, care se degradeaza in timp ce sunt loviti cu personajul jucatorului cu 8 randuri atacuri variate. Jucătorii pot acumula bombe în formă de poțiune care elimină ecranul inamicilor sau le împușcă pentru a le activa imediat, la fel ca și poțiunile magice din Gauntlet. Alimentele sunt, de asemenea, colectate, ca și în Gauntlet, pentru a preveni pierderea sănătății, iar monștrii sunt creați folosind generatoare de monstri, la fel ca în Gauntlet. Jucătorii trebuie, de asemenea, să colecteze cheile pentru a avansa prin temniță, să adune o comoară pentru scor și trebuie să iasă la nivelul inferior următor prin portalurile din podea. Standardul inclus în versiunea originală a lui Dandy a fost un editor de nivel, unde jucătorii puteau crea propriile lor temnițe. Alimentarea în joc ar putea avea loc în loc să-l cheltuiți imediat când mergeți peste el ca și în Gauntlet și sănătatea nu sa târât spre zero ca la Gauntlet, posibil datorită faptului că Gauntlet este un joc arcade menit să încurajeze jucătorii să introducă mai multe monede. Monstru comportament în Dandy este uniformă, și atunci când trage un monstru pentru a downgrade-l la un inamic de ordine inferioară, cicluri prin diferite imagini, dar toate creaturile sunt, în principiu, același tip de monstru, care se închide în caracterul jucător. Jucătorii din Dandy ar putea colecta un element numit inima de aur, care ar putea reînvia membrii de partid, deși acest lucru poate fi eliminat din versiunile ulterioare ale jocului din motive de echilibru. În Gauntlet, generarea aleatoare a următoarelor caractere de labirint introduse, împiedicând memorarea rotativă a modelelor. Melee atacuri au fost acum posibil în Gauntlet, și toate personajele din Gauntlet au niveluri diferite de abilități. Se poate spune că Dandy ar trebui să fie recunoscut ca precursor istoric pentru Gauntlet, deoarece toate semnele sunt acolo pentru influența directă a lui Dandy pe Gauntlet ulterior. De asemenea, trebuie să recunoaștem că unele modificări rezonabile ale motorului au fost adăugate de Ed Logg și de companie. Deci, în timp ce crearea lui Gauntlet fără acordarea creditului Palevich era lipsită de scrupule, îmbunătățirile de proiectare ale lui Gauntlet reprezentau o evoluție subtilă a temeliei pe care a stabilit-o Palevich. Este un efect secundar neplăcut al vânzării de către Palevich a drepturilor lui Dandy la alte partide care îi determină pe unii să creadă că Dandy a fost făcută după Gauntlet, datorită lansării noului dezvoltator al lui Dandy după lansarea lui Gauntlet, în ciuda faptului că Gauntlet a ieșit semnificativ mai târziu decât versiunea de 8-Bit a lui Dandy.

Extra

Producer Software Studios
Distributor Atari Program Exchange
Themes Fantasy

Similar

Comments

No comments available at this time for Dandy