Mountain Madness Super Pro Skiing Box Art

Mountain Madness Super Pro Skiing

PC Xbox 360 Intellivision

Gen: Sport

Data lansare: 31 Dec 1988

Descriere

Mountain Madness Super Pro Skiing a fost dezvoltat de Ray Kaestner pentru Realtime Associates și a fost lansat în 1988 pentru Intellivision. În timp ce Mountain Madness nu este oficial o continuare, ea servește drept succesor spiritual al US Ski Ski Team și folosește o mare parte a aceluiași cod. La fel ca în Ski Ski Team din SUA, până la șase jucători se transformă în schiuri pe un munte plin de copaci și moguli încearcă să câștige cel mai rapid timp. Mountain Madness Super Pro Ski adaugă mai multe pericole, inclusiv gheața și zăpada neambalată, și adaugă o selecție de 32 de locuri de munte presetate. Jucătorul are, de asemenea, opțiunea de a-și proiecta propriul curs sau de a schia pe o pantă aleatorie. Nu există computer AI în Mountain Madness, astfel încât jocul poate fi jucat doar într-un mod de practică solo sau în competiție cu prietenii. selectând câți jucători vor juca, de la unu la șase. Culorile folosite pentru fiecare schior sunt după cum urmează: Jucătorul 1: Albastru Ecranul de previzualizare a hărții Player 2: RedPlayer 3: TanPlayer 4: Dark GreenPlayer 5: GreenPlayer 6: YellowDupă ce este aleasă numărul de jucători, este selectat " fie din coborâre, în slalom, fie fără steaguri. Slalomul este cel mai dificil, cu porți înguste de pavilion, în timp ce coborârea are porți mai largi și mai irespirabile. Nici un steag nu este exact așa cum suna: nu porți de pavilion, deci cursa este direct la fundul cursului.În continuare, cursul este selectat. Există 32 de cursuri prestabilite în Mountain Madness și o hartă care prezintă traseul și condițiile lor generale poate fi văzută înainte de selecția făcută. În plus, există opțiunea unui curs de elicoptere, care va duce jucătorul la un curs aleatoriu pe un munte aleatoriu sau va proiecta cursul propriu, care este discutat mai târziu. În cele din urmă, se alege panta cursului, care determină viteza schiorului. Panta variază între una (lentă) și cincisprezece (foarte rapidă). Într-o mișcare reală, jucătorii pot alege diferite pârtii pentru același curs montan. Totuși, timpul se va mișca în același ritm, astfel că jucătorii care aleg o pantă mai rapidă vor avea un avantaj clar, cu condiția să-și poată controla fără dificultate pe schior. Fiecare jucător ia rândul său singur pe munte, situat într-o poarta de plecare cu cele mai bune ori de la fiecare jucător la stânga. Înainte de decolare, jucătorii pot opta pentru vizualizarea hărții cursului o singură dată. Curse prin porți Odată ce au început, jucătorii îi conduc pe schior prin porțile de pavilion (cu excepția modului fără steaguri), evitând în același timp obstacolele și pericolele pe curs. Când o poartă de steag este trecut cu succes, unul dintre steaguri se va schimba culoarea. Există două moduri de a manevra schiorul pe deal și prin porți. Reglarea normală este lentă, dar mai previzibilă și scutură puțin. Jucătorul își poate folosi și marginea pentru a se întoarce, ceea ce face ca o întoarcere bruscă și mai rapidă să nu reducă viteza la mult. Cu toate acestea, utilizarea acestei metode necesită mai multă planificare a cursului și este mai dificilă. Schiorul întâlnește pericole cum ar fi copaci, moguli, zăpadă înghețată și zăpadă praf. Copacii trebuie evitați cu desăvârșire, dar mogulii și pudra pot fi săriți în siguranță. Icy zăpadă nu trebuie să fie evitate, dar va împiedica capacitatea de cotitură a schior. Lovitura de orice alt obstacol decât gheața îi va face pe schior să se prăbușească, să-i încetinească și să-și piardă impulsul. Lovirea unui steag nu este la fel de critică, dar impactul va încetini oarecum schiorul. De asemenea, alergând în mulțime la sfârșitul pistei va călători pe schior. Sfârșitul unei alergări Odată ce un schior trece prin poarta de terminare, timpul se calculează. Fiecare poartă ratată va adăuga două secunde până la sfârșitul rundei. Acest lucru înseamnă, de asemenea, că este recomandabil să ocoliți orice porți care vor necesita mai mult de două secunde. Ecranul de statistici va arăta cea mai bună rundă anterioară, penalizările de timp acumulate și timpul total al cursei actuale. Fiecare schior primește trei runde, cu doar cel mai bun număr de run. Câștigătorul este schiorul cu cel mai rapid timp. Pe parcursul celor 32 de cursuri din joc, jucătorii își pot crea propriile piese utilizând segmente pre-fabricate de pista. Există 28 de astfel de segmente de a alege atunci când se creează un curs, iar cel puțin trei segmente (sau cel mult cincisprezece segmente) trebuie plasate înainte ca cursul să poată fi folosit. Odată ce pista este terminată, jucătorii își aleg pavilionul și jocul continuă în mod obișnuit cu cursul personalizat. Pârtii de susținere nu pot fi salvate, astfel încât jucătorii care doresc să-și salveze capodopera ar face bine să noteze toate numerele de segment utilizate pentru referințe ulterioare. 24 martie 2010, Mountain Madness a fost adăugată la Camera de jocuri. Deoarece jocul ține evidența timpului cursului și oferă o mare varietate de cursuri, nu există suport pentru clasament. Singurele medalii de provocare disponibile când joci Mountain Madness sunt medaliile Time Spender, care sunt (suficient de apreciate) acordate pentru petrecerea timpului în joc.

Asemanatoare

Comentarii

Nu sunt disponibile comentarii in acest moment pentru Mountain Madness Super Pro Skiing