Tetris: The Grand Master ACE Box Art

Tetris: The Grand Master ACE

Gender: Puzzle

Date of release: 10 Dec 2005

Description

Tetris: Marele Maestru (abbr.TGM) este o varianta populara a jocului clasic de puzzle Tetris. Inițial lansat doar în Japonia pentru arcade în 1998, seria a ajuns în cele din urmă la Xbox 360 în 2005 sub numele de Tetris: Grand Master ACE, ca parte a gama de lansare japoneză. Dezvoltat de Arika și publicat de AQ Interactive, TGM ACE are mai multe în comun cu așa-numitele jocuri de orientare Tetris (cum ar fi Tetris Worlds și Tetris DS) decât jocurile anterioare din seria TGM.

franciza

ACE abandonează sistemul de nivel up utilizat în jocurile anterioare din seria TGM. În alte jocuri TGM, contorul de niveluri ar crește cu fiecare piesă plasată sau linie eliminată, cu excepția sfârșitului fiecărei secțiuni de 100 de niveluri în care numai curățarea unei linii va permite jucătorului să progreseze la următoarea. (adică o linie trebuie să fie eliminată pentru a trece de nivelul "stops" la nivelurile 99, 199, 299, 399 etc.) În ACE, modurile principale de joc sunt pur și simplu de 150 de linii lungi, secțiunile fiind lungi de 10 linii nivel de multe alte jocuri populare Tetris. ACE, de asemenea, nu prezintă în mod proeminent un sistem de clasificare în principalele sale moduri de joc - o caracteristică care a fost anterior o bază de serie. În schimb, principalele moduri de joc sunt 150 de atacuri de linie. Există aluzii la sistemul de clasificare în modul de examinare promoțională, dar "notele" sunt cursuri individuale care necesită îndeplinirea unor sarcini asemănătoare cu cele din modul de misiune Tetris DS (supraviețuiește x liniilor în anumite condiții de gravitație / viteză, juca pentru linii x cu bucăți de două ori mai mari, cu claritate x numărul de tetrize etc.), mai degrabă decât evaluări ale unei singure performanțe. Dincolo de faptul că notele sunt prezentate în format kyu / dan, utilizați mai degrabă numele TGM de 9 și> 1, S1-> S9 și un titlu TM (Tetris Master?) Înlocuiește gradul familiar GM (Grand Master). ACE oferă, de asemenea, un mod de misiune separat fără conotațiile de grad numite Tetris Road.

Jocurile din seria TGM anterioare au prezentat ceea ce este cunoscut sub numele de Randomizer Memory 4. Memoria 4 păstrează o înregistrare a ultimelor patru bucăți primite și va re-roll până la șase ori înainte de a face o repetare a unei bucăți conținute în istorie. ACE oferă în schimb un "Randomizer Bag 7" introdus în Tetris Worlds, care tratează "pungile" amestecate de cele 7 bucăți unice. Consecințele sacului 7 constau în faptul că nici un fel de piese nu va fi reciclat într-o pungă dată, forțând o distribuție normală a pieselor. Această substituire a regulilor de randomizare duce la o senzație diferită în secvențele de bucăți generate de jocurile TGM anterioare la ACE. Una dintre cele mai importante diferențe dintre ACE și alte jocuri TGM au fost modificările aduse regulilor de blocare a pieselor . Seria TGM oferă în mod normal regulile de blocare "step reset", pionieră în arcada Tetris din 1988 a lui Sega. Resetarea pasului oferă o perioadă limitată de timp după ce bucata atinge pământul înainte ca acesta să se blocheze, iar resetarea temporizatorului, dacă piesa cade pe un rând inferior. ACE oferă funcțiile de blocare "reset" pentru mutarea în jocuri de orientare, cum ar fi Tetris Worlds, care au fost apreciate critic ca "rupte". În resetarea mișcării, cronometrul care forțează blocarea piesei se resetează oricând piesa este deplasată sau rotită. Deși ACE nu permite o resetare infinită a numărului de rotații ca și în Worlds, numărul de resetări ale mișcărilor care sunt permise este atât de mare încât limitarea nu are nicio diferență. Includerea resetării de mișcare reduce foarte mult provocarea vitezelor ridicate prezentate în jocurile din seria TGM. Deși așa-numitul "sistem de super rotație" introdus în Tetris Worlds este activat în mod implicit, ACE permite jucătorilor să deblocheze și selectați sistemul "Arika Rotation System" mai conservator și mai elegant conceput în jocurile anterioare. În timp ce SRS prezintă lovituri de zgomot considerabil puternice pentru a forța piesa dacă rotația normală eșuează (permite manevrele cum ar fi infamul T-Spin Triple), ARS se bazează pe regulile de rotație prezentate în Sega Tetris și adaugă doar lovituri simple de perete pentru a forța piesa un spațiu la dreapta sau la stânga (sau în sus, dar numai dacă piesa este o piesă T sau I). Cu toate acestea, spre deosebire de opțiunile de regulă de rotație din Tetris: Grand Master 3, schimbarea regulilor de rotație nu modifică culorile pieselor pentru a se potrivi. Indiferent dacă playerul selectează SRS sau ARS, culorile sunt întotdeauna standardul de orientare; nu există opțiune pentru a activa culorile bazate pe Sega pentru ARS. În ciuda schimbărilor abundente de la tranșe anterioare, unele dintre cele mai importante caracteristici au supraviețuit tăierii. După cum am menționat anterior, regulile de rotație a jetoanelor TGM sunt încă disponibile, în ciuda faptului că au fost blocate cu resetarea mișcărilor și culorile de orientare. ACE, de asemenea, încă caracteristici cheie sport, cum ar fi inițial de rotație / Hold Systems (care al

Extra

Games from the Tetris: The Grand Master serie

Comments

No comments available at this time for Tetris: The Grand Master ACE