Description
Ca și anterior Dream Factory & Asociațiile Squaresoft, cum ar fi Tobal, Bushido Blade și Ehrgeiz, The Bouncer au folosit idei noi de design și prezentare, însă natura sa experimentală a împărțit critici. În timp ce jocul în sine nu este în mod obișnuit amintit ca un punct culminant în biblioteca PS2, unele dintre caracteristicile sale au fost popularizate de jocuri mai reușite și au devenit utilizate pe scară largă. Valorile prezentării și producției jocului au fost considerate revoluționare, în special datorită introducerii unor tehnici inovatoare de umbrire, mai ales ceea ce s-ar putea numi mai târziu un efect de inflorescență ușoară, pe care criticii descriu atunci ca un efect "strălucitor" care a creat "un luciu unic care nu a fost folosit niciodată cu un astfel de succes". Acest efect a fost folosit pentru a crea un film mai cinematografic, precum și pentru a compensa lipsa de alianță a lui PS2. Bouncer a introdus, de asemenea, un efect de profunzime (DOF), estompând fundalul sau preeminentul în timpul cutscenelor cinematografice. Atât efectele bloom cât și cele ale DOF sunt acum utilizate pe scară largă în jocurile de acțiune moderne și, în general, The Bouncer a fost un precursor al shaderelor moderne. Potrivit regizorului Takashi Tokita într-un interviu din 2001: "Nu contează cât de multe poligoanele pe care le folosiți sau cât de realiste sunt texturile, fără filtre și iluminare, imaginile CG vor avea o calitate mai mică decât cea a unei figurine, pentru a crea atmosferă, am petrecut mult timp pe filtre și pe iluminare. cu un editor care a efectuat ajustări de parametri pe hardware-ul actual. "
Bouncer a introdus, de asemenea, un nou tip de jonglerie de motor de fizică ragdoll
Extra
PEGI | 16 |
---|---|
Producer | Square Visual Works |
Distributor | Square EA |
Modes of play | Single Player Multiplayer |
Language | Engleză |
Themes | Action Sci-Fi Anime Martial Arts |