Tyrants: Fight Through Time Box Art

Tyrants: Fight Through Time

PC Amiga Atari ST Genesis Super Nintendo Entertainment System

Gender: Simulator

Date of release: 31 Dec 1991

Description

Mega-lo-Mania este un zeu sim de la Sensible Software, o companie din Marea Britanie mai cunoscuta pentru Cannon Fodder si Sensible Soccer. Se joaca ca o versiune mai rapida a civilizatiei, unde cursa de a inventa si de a arta tehnologia si de a cuceri dusmanii se desfasoara in campanii rapide, in timp real, pe diverse insule. În timp ce jocul progresează, arborele tehnologic devine din ce în ce mai futurist. Mega-lo-Mania a fost lansat inițial pe Commodore Amiga în 1991 și a fost portat la diverse alte computere europene precum Atari ST și PC. Un port Genesis a fost creat de Sensible Software care a fost lansat și în Japonia și SUA și a fost redenumit Tyrants: Fight Through Time pentru regiunea din urmă. Există, de asemenea, o conversie Sharp X68000 creată de japonezul dezvoltator SPS și publicat în Japonia ca MegaLoMania: Jikuu Daisenryaku ("MegaLoMania: Strategie spațială / timp mare"). Versiunea SNES se bazează pe acest joc și a fost lansată și în Europa.

Jucătorii aleg una din cele patru facțiuni reprezentate de o culoare și un avatar divin. Scarlatul este roșu; Oberon este galben; Madcap este albastru; și Caesar este verde (unele versiuni comută aceste culori). Jocul este bazat pe scenariu, cu un trio de insule pe care jucătorii trebuie să-l cucerească pentru fiecare epocă. Insulele sunt împărțite între 2 și ~ 16 sectoare pătrate care fiecare poate fi controlată de un singur jucător și găzduiește un turn. Scopul fiecărui scenariu este de a folosi resursele disponibile pentru a prelua controlul insulei distrugând celelalte fracțiuni. Pentru a începe un scenariu, jucătorul alocă numărul de persoane care încep să se descurce de la organizația limitată disponibilă și alege un sector de pornire. După ce au câștigat 3 insule, li se oferă persoane suplimentare, iar cele nefolosite sunt transferate; care stau în piscină. Cele două resurse principale care trebuie gestionate sunt energia omului și mineralele. Puterea omului poate fi alocată mineralelor miniere, cercetarea armelor, fabricarea de arme de nivel superior, atacarea turnurilor / armelor inamice cu armele menționate și construirea de noi turnuri în sectoare vacante. Orice persoană care nu a alocat un loc de muncă se va reproduce la viteză exponențială - adică, cu cât mai mulți oameni care nu sunt ocupați într-un turn cu cât reproduc mai repede; o populație mare (de exemplu, 200) ar putea produce o persoană în fiecare secundă, în timp ce o singură persoană va dura câteva minute pentru a se reproduce (probabil că este bine să nu întrebi cum o singură persoană reușește să reproducă deloc). Fiecare loc de muncă în fabricație sau de cercetare va dura un număr de ore de muncă pentru a fi finalizat, astfel că dublarea numărului de persoane care lucrează în acest domeniu va reduce la jumătate timpul necesar. Fiecare turn / sector este independent și trebuie să-și cerceteze propriile tehnici și mină propriile sale minerale, numai oamenii se pot deplasa între sectoare și fiecare sector are propria selecție limitată de minereuri. Fiecare armă necesită minerale, dar are multe rețete minerale posibile, cu cea mai eficientă rețetă posibilă, folosind stocurile minerale ale turnului la momentul finalizării cercetării. Ce arme pot fi cercetate la un turn este limitată de mineralele disponibile și de nivelul maxim (și minim) al tehnologiei (sau epocii) insulei. Pe masura ce jucatorul progreseaza de la o insula la o insula mai tarziu devin disponibile epoci. Atacul unui sector inamic (sau revendicarea unui sector vacant) implică alegerea câtorva oameni care vrea să-și formeze armata, ce doresc să fie înarmați și alegerea sectorului țintă. Acestea vor apărea instantaneu în sectorul țintă și vor lupta împotriva oricăror unități non-aliate - jucătorul nu poate conduce în continuare bătălia decât pentru a ordona o retragere.

Epocile și tehnologia disponibile jucătorilor includ:

9500 BC (neolitic) - Omenirea se poate lupta doar cu roci și ramuri salvate în împrejurimile lor.3000 î.H. (epoca bronzului) - Unitățile pot dezvolta arme de bronz și prașniți. 100 BC (Etapă de fier) ​​- Unitățile pot folosi arcuri în arme și arcuri și săgeți în apărare.900 AD (Medieval) - Unitățile folosesc acum arbori lungi și ulei de fierbere. 1400 AD (Renaissance) - Unitățile au acum acces la tehnologia catapultelor și arbalete. 1850 AD (Epoca industrială) - Unitățile pot folosi tunuri și mușchi. Primul Război Mondial) - Unitățile folosesc bi-avioane și turnulete de mitraliere.1945 AD (Al Doilea Război Mondial) - Unitățile au avioane jet și bazookas cu rază lungă de acțiune. 1980 AD (Războiul Rece) - În acest moment nivelul tehnologiei este atomic și jucătorul poate dezvolta nucleare bombe care vor distruge definitiv sectoarele. Opțiunea defensivă este pur și simplu o grevă nucleară contra, rezultând distrugerea reciprocă a ambelor sectoare. 2001 (Inf. Age) - Unitățile pot folosi tehnologia futuristă, cum ar fi farfuriile zburătoare și turnuletele ghidate cu laser, FliG

Extra

Producer SPS
Distributor Imagineer Co., Ltd.
Themes Fantasy Management

Comments

No comments available at this time for Tyrants: Fight Through Time