Description

Elite este un joc de comercianți spațiu cu secțiuni de călătorie în spațiul de pilotaj care, ocazional, au implicat lupte. Inițial lansat pentru BBC Micro în 1984, a fost rapid portat la diverse alte sisteme atât în ​​interiorul cât și în afara Regatului Unit. Acesta a fost urmat de mai multe sequeluri care au extins adâncimea viziunii jocului asupra unui univers complet explorabil, cel mai recent dintre ele fiind jocul Elite: Dangerous. Jocul pornește de la toate jocurile Elite prin setarea jucătorul în lumea deschisă cu 100 de credite și o navă de marfă înarmată ușor (Cobra Mk III în acest caz). Scopul principal al jocului este acela de a câștiga pur și simplu credite prin tranzacționarea bunurilor între diferite stații spațiale și realizarea unui profit prin valorificarea prețurilor variabile ale diferitelor produse între sisteme. Aceasta nu este singura metodă prin care jucătorul poate câștiga credite, totuși, iar Elite a fost revoluționar în acel moment prin faptul că permite jucătorului să aleagă liber în care roluri / roluri intră în timpul jocului. Navele întâlnite pot fi distruse și jefuite, misiuni militare pot fi preluate, asteroizii pot fi exploatați pentru resurse și sunt disponibile contracte de vanatoare de recompense lucrative. Jucătorul nu este niciodată legat de o carieră și poate să sară între locuri de muncă în orice moment. Dincolo de aceasta, nu există nicio poveste care să nu fie depășită, nici măcar o istorie, cu scopul de a fi pur și simplu explorarea și câștigarea creditelor. Jocul se învârte în jurul călătoriei dintre planete (sistemele planetare nu sunt disponibile) prin intermediul unui mecanism hiperspațiu care necesită alimentarea cu combustibil la portul de destinație. Abilitatea din spatele gameplay-ului a fost alegerea elementelor potrivite pentru tranzacționare, astfel încât creditele maxime să fi fost obținute din diferite runde de tranzacționare. Misiunile militare implică, în cea mai mare parte, distrugerea navelor sau transportul încărcăturii sensibile, ci scopul de a duce jucătorul în părți din univers nu sunt adesea explorate, cum ar fi lumile anarhice care niciodată nu merită riscul pentru o simplă operațiune comercială. În mod similar, distrugerea navelor se învârte adesea în jurul atacării navelor prototip unice care conduc la lupte intense de lupte de o dificultate mai mare pentru cei întâlniți întâmplător călătorind între planete. Vânătoarea de recompense se desfășoară pe linii similare cu misiunile care iau jucătorul în teritoriu periculos și de multe ori implică combaterea navelor de calitate superioară pentru care jucătorul a primit recompense monetare mult mai mari. Creditele pot fi cheltuite pe upgrade-urile navei, care la rândul lor deblochează diferite tipuri de gameplay. Minerii de lasere permit extracția asteroizilor, care de multe ori renunță la minerale valoroase, făcând în același timp jucătorul o țintă tentantă pentru pirați, iar scoopul de combustibil le permite jucătorului să prindă combustibil prin zborul cu abilitate aproape de suprafața stelelor.

Noțiunea de joc la nivel mondial la acel moment a fost nemaiauzită. Cu opt galaxii și 256 de planete în fiecare galaxie, jocul a trebuit să fie generat procedural din cauza limitărilor computerelor pe 8 biți ale timpului (întregul joc se încadrează în 22KB de memorie de pe BBC Micro, de exemplu). Astfel, fiecare galaxie, în timp ce este unică pentru fiecare jucător, va avea planete cu o compoziție prestabilită. Problema cu crearea de galaxii prin această metodă este că ocazional ar duce la apariția de galaxii în poziții în care să le atingă, unitatea hiperspațiu nu ar fi suficient de puternică pentru a scoate playerul din nou, ceea ce a dus, în esență, la ruperea jocului.

Planeta diferă în termeni de siguranță cu unii în întregime siguri, iar alții mai predispuși la atac de către principalii antagoniști ai jocului, Thargoids (a căror lume de origine era extrem de periculoasă) și pirații care ar intercepta jucătorul în teritorii mai fără lege. Limitările tehnice au asigurat faptul că jucătorul nu aterizează pe planete, cu fiecare planetă având o stație spațială în orbită pe care ar putea să o adăpostească, dar nu și să o exploreze. Cu jocul obținând o lauză critică ridicată și vânzări de succese frumoase au apărut. Frontier: Elite 2 a fost lansat în 1993, adăugând texturi, o lume a jocurilor extinse și o nouă metodă de control, mutând jocul departe de stilul său Arcade, împreună cu o serie de alte expansiuni. Acesta a fost urmat de Frontier: First Encounters, care a obținut presa negativă semnificativă din cauza eliberării prematură, rezultând jocul fiind umplute de bug-uri de rupere. Elite 4 a fost în curs de dezvoltare din 1999 pentru PC-uri și console moderne, dar lipsa de informații despre aceasta a dus la temerile jocului de a fi vaporware. Tot ce sa auzit este că jocul a fost odată un MMO înainte de a fi repornit din cauza limitărilor tehnice și, mai recent, o sursă a indicat eurogamer.net că pre-producția a fost pusă în așteptare pe termen nelimitat în timp ce titlul "The Outsider" al Frontier Development a fost finalizat .

În decembrie 2014, continuarea finanțată de Kickstarter

Extra

Trailer

Comments

No comments available at this time for Elite