Descriere

Cunoscută de numele său original japonez Salamander, jocul a lovit primul Arcade în 1986. Deși Salamander nu a avut loc în întregime într-un organism străin, această idee a fost extinsă pentru eliberarea sa în SUA și a dat un nume biologic mai potrivit pentru a schimba - Forța de Viață. Această nouă versiune organică a fost re-lansată în japoneză Arcade cu numele schimbat, precum și adoptarea sistemului vechi al lui Gradius și a unor activități sprite suplimentare.

Primul port de acasa al lui Salamander ar fi versiunea MSX in 1987, care a primit o poveste noua si o noua secventa de animatie. Mai târziu, jocul va vedea o versiune NES, de asemenea, cu etape refăcute (inclusiv o scenă verticală scrolling și o etapă egipteană) și vechiul sistem de pornire Gradius, precum și versiuni pentru numeroase alte computere populare populare și console . În 2008 (Japonia) / 2009 (SUA) versiunea NES va fi re-lansată pentru Consola Virtual Wii. Salamander este o continuare spirituală a lui Gradius, mai devreme de Konami shooter, și împărtășește multe similarități deliberate cu predecesorul său. Jucătorul zboară cu nava spațială personalizabilă Vic Viper printr-o serie de niveluri orizontale de defilare, distrugând dușmani și colectând power-up-uri pentru ai asista. Spre deosebire de Gradius, în care jucătorul a pus la dispoziție jetoane pentru a debloca puterile alese de ele, cele găsite în Salamander sunt aleatorii. Cu toate acestea, vechiul sistem Gradius va reapărea în multe versiuni ale lui Salamander, inclusiv versiunea home a NES.

Există posibilitatea unui al doilea jucător. În loc de albastru Vic Viper, cel de-al doilea jucător piloți lordul roșu britanic, bazat pe designul Vic Viper. A fost remarcat la vremea aceea probele de vorbire simulate și calitatea grafică, mai ales cu unele dintre animații de scenă. În mod particular, memorabil este o etapă setată în mijlocul unui infern care ar putea trimite ocazional arce de flacără care zboară pe ecran. Jucătorii atenți pot găsi unul dintre cele trei tipuri de elemente de pornire în timpul jocului: Acestea includ puterile roșii, descoperite după distrugerea unui val inamic sau a unui inamic de culoare aurie, pe care jucătorul poate să-l cheltuiască pentru a acționa, cu condiția ca acestea să aibă valoarea corectă. Jucătorul poate rula, de asemenea, prin intermediul energiei electrice albastre, care funcționează ca bombe instantanee inteligente, care elimină ecranul inamicilor, și rarele surse intermitente care oferă o navă suplimentară. Accelerarea: cea mai ieftină pornire, Speed ​​Up face nava mai rapidă, permițând mai multă manevrabilitate. Misiunea: Această pornire permite navei jucătorului (și a oricăror opțiuni pe care le are) să lanseze două rachete din partea de sus / de jos a navei (sau stânga / dreapta în etape verticale ) care se încadrează de-a lungul zidurilor, până când acestea ating ceva sau părăsesc ecranul. Jucătorul poate selecta din nou puterea de rachetă pentru a-și crește viteza. Rupple: O armă care declanșează inele de energie la inamici. Inelele se extind mai departe pe care le scot din navă, făcându-le utile pentru lovirea precisă a țintelor multiple. Laser: Un fascicul laser concentrat cu o putere considerabilă. Selectarea laserului din nou îl face mai larg și mai lent. Fasciculul va călători efectiv cu mișcările navei, permițând jucătorului să măture ecranul cu el. Nu se poate folosi simultan cu fasciculul Ripple: activarea uneia dezactivează celelalte. Opțiunea: O opțiune este o platformă suplimentară de arme care urmează navei principale. Este capabil să tragă toate armele principalei nave, dublând, în esență, puterea de foc a jucătorului. În versiunea americană, pot fi obținute până la două opțiuni, deși acest număr crește la trei pentru versiunea japoneză. Un efect secundar este acela că unitățile inamice devin mai puternice pentru a compensa această putere adăugată.

Extra

Serie Arcade Archives
Producator Konami Corporation
Distribuitor Imagine Software
Teme Sci-Fi

Comentarii

Nu sunt disponibile comentarii in acest moment pentru Life Force