Description
nu trebuie să coboare calitatea anumitor elemente de dragul frameratului pentru fiecare nivel încărcat, dar ar putea să modeleze fiecare element al jocului într-o rată de poligoane nevăzută înainte de a fi comprimată. p>
În timpul gameplay-ului jucătorul nu ar experimenta o încetinire a ritmului. P>
Lumina volumetrică reală și, de asemenea, streaming video textura făcut pentru efecte noi în interiorul jocului: "film" -footage în fundal, dansuri striper, etc Când Messiah a fost publicat nu a existat nimic pe piață care ar putea concura tehnologic-înțelept, și nu părea nimic pe care oamenii au văzut pe calculatoarele lor prestate în timp real. Totuși, jocul a fost subevaluat și subevaluat, parțial din moment ce mulți oameni păreau n să se raporteze la personajul principal și la umor. p>
Un alt element subevaluat a fost jocul dinamic într-un joc single-player. Fiecare întâlnire ar putea fi diferită în replay; nu era liniară și nici previzibilă. Caracterele inamice aveau comportamente diferite și, în plus, mecanicul de posesie lăsa personajul principal "să posede" NPC-uri și să treacă de la un personaj la altul, creând posibilități tactice interesante și dinamice. nail-gun ca o armă care vă permite să trageți la un NPC și dacă l-ați lovit, el ar fi străpuns, iar zborul prin aer ar fi fixat pe perete, agățându-se în agonie. Nu era nimic egal pe nici o platformă la acel moment pentru a vedea. P>
Messiah a fost primul joc care a necesitat o grafică AGP introducând Transform și Lightning (T & L) jucătorilor.
Extra
PEGI | 18 |
---|---|
Producer | Shiny Entertainment, Inc. |
Distributor | Interplay Entertainment Corp. |
Modes of play | Single Player |
Language | Engleză |
Themes | science fiction Action Fantasy Strategy shooters TPP TPS Adventure Cyberpunk Sci-Fi Violent |