Messiah Box Art

Messiah

PC

7/10 din 1 vot

Gen: Acțiune

Data lansare: 31 Mar 2000

Descriere

Îl poți stăpâni ... dacă ești curajos. Personajul principal este un înger căzut numit Bob. Bob a fost atras de Pamant ca parte a complotului complicat al Diavolului de a suge planeta in iad. Bob posedă abilitatea unică de a putea să sară în corpurile oamenilor și să preia controlul asupra lor. O parte din tendința de a se extinde în ultima decadă a anilor '90 de îmbinare a genurilor, Messiah este o rezolvare a puzzle-urilor, un joc de acțiune parțial și o platformă parțială. Jocul a introdus o schimbare scalabilă a detaliului poligonului, numită Tessellation. Înainte, personajele din jocuri au fost stocate ca figuri statice - cifre. Materialele de marketing au declarat că motorul RTDAT (Deformare în timp real și Tesselare) ar putea oferi detalii nelimitate, piste audio, cadre de animație și mărimi de nivel, ceea ce era, evident, adevărat până la un punct. Câțiva ani de întârziere au însemnat că, odată cu lansarea jocului în 2000, grafica care avea un nivel fără precedent în 1998 a fost aproape prinsă de metodele tradiționale. După modelarea caracterelor au fost comprimate și dinamic creat pentru fiecare cadru, în funcție de capacitatea PC-ului pe care rulează. Cu alte cuvinte, jucătorul ar avea întotdeauna un framerat constant, în timp ce calitatea vizualelor ar adopta dinamic pentru fiecare cadru - încercând întotdeauna să utilizeze toate resursele de calculator disponibile, fără a supraîncărca.

nu trebuie să coboare calitatea anumitor elemente de dragul frameratului pentru fiecare nivel încărcat, dar ar putea să modeleze fiecare element al jocului într-o rată de poligoane nevăzută înainte de a fi comprimată.

În timpul gameplay-ului jucătorul nu ar experimenta o încetinire a ritmului.

Lumina volumetrică reală și, de asemenea, streaming video textura făcut pentru efecte noi în interiorul jocului: "film" -footage în fundal, dansuri striper, etc Când Messiah a fost publicat nu a existat nimic pe piață care ar putea concura tehnologic-înțelept, și nu părea nimic pe care oamenii au văzut pe calculatoarele lor prestate în timp real. Totuși, jocul a fost subevaluat și subevaluat, parțial din moment ce mulți oameni păreau n să se raporteze la personajul principal și la umor.

Un alt element subevaluat a fost jocul dinamic într-un joc single-player. Fiecare întâlnire ar putea fi diferită în replay; nu era liniară și nici previzibilă. Caracterele inamice aveau comportamente diferite și, în plus, mecanicul de posesie lăsa personajul principal "să posede" NPC-uri și să treacă de la un personaj la altul, creând posibilități tactice interesante și dinamice. nail-gun ca o armă care vă permite să trageți la un NPC și dacă l-ați lovit, el ar fi străpuns, iar zborul prin aer ar fi fixat pe perete, agățându-se în agonie. Nu era nimic egal pe nici o platformă la acel moment pentru a vedea.

Messiah a fost primul joc care a necesitat o grafică AGP introducând Transform și Lightning (T & L) jucătorilor.

Comentarii

Nu sunt disponibile comentarii in acest moment pentru Messiah