Rocket Jockey Box Art

Rocket Jockey

PC

Gender: Acțiune

Date of release: 31 Oct 1998

Description

Rocket Jockey este un joc "fictiv de sport", dezvoltat de Rocket Science Studios și publicat de Segasoft în 1996. Jocul are loc într-o versiune alternativă a trecutului, unde sportul zilei implică călărirea pe rachete a dimensiunilor torsului calului. Probabil stabilit în anii 1940, cursurile din joc sunt tratate cu reclame falsificate pentru produse și servicii cu tematică rachetă. Rocket Jockey este, de asemenea, remarcabil pentru coloana sonoră de surf rock, care include muzica legendarului chitarist de rock surf Dick Dale, cel mai bine cunoscut pentru melodia "Miserlou", care a fost de asemenea folosită ca piesă tematică a filmului Quentin Tarantino "Pulp Fiction". În primul rând, jucătorul alege o rachetă pe care să o conducă. Rachetele disponibile în afara porții au diferențe neglijabile, însă rachetele mai târziu de joc au o creștere drastică a statului. Noile rachete nu sunt deblocate prin finalizarea porțiunilor unui singur jucător, dar trebuie să fie furate de alți piloți. Jucătorul trebuie să-și scuture un rival de pe rachetă, să sară la pământ și să zboare spre racheta rivalului înainte să-l poată lua înapoi. Apoi, ei trebuie să termine evenimentul cu racheta intactă. Toate rachetele sunt destul de greu, permit doar o manevrabilitate minimă, astfel încât toate cele trei moduri de joc prezintă stâlpi în jurul cursului pe care jucătorul poate să-l prindă prin tragerea harponilor din dreapta sau partea stângă a rachetei. Jucătorul poate controla lungimea prinderii harponului pe un stâlp sau obiect dat, permițând o mișcare rapidă și ascuțită. Harpoanele pot fi de asemenea conectate: prin blocarea pe două lucruri diferite cu ambele harpoane, harponii pot fi legați pentru a lega efectiv obiectele împreună. Acest lucru funcționează pentru orice: doi stâlpi, un alt călăreț și un stâlp, un călăreț și o bomba etc. De asemenea, pot fi făcute îmbunătățiri în lanțul harponului. Împrăștiate în jurul cursului, aceste upgrade-uri vor adăuga sârmă ghimpată la lanț, crescând daunele pe care le are asupra altor călăreți, lărgind lanțul sau lăsând harponii să se blocheze în pământ pentru a se întoarce. Racheta de război: Jucătorul este plasat într-o arenă închisă și apoi trebuie să caute riderii rivali, să-i scoată de pe rachete cu harpoane și să le lege în stâlpi. Înainte de expirarea limitei de timp, jucătorul trebuie fie să aibă toți călăreții înlănțuiți în stâlpi, să fie eliminați, fie o combinație a celor două. Atunci când un rival este înlănțuit de un pilon, el este lăsat să se despartă, astfel încît întârzierile de a retrage alte rideri devin strategice. Jucătorul poate, de asemenea, să tragă rivali în spatele lui pentru a-și deteriora adversarii și este recompensat pentru tehnici unice (adică, legând doi călăreți împreună, legând călărețul de o bombă). Aceste tehnici unice au toate nume speciale, de exemplu încercarea unui călăreț la o bombă se numește "Ball and Chain". Racheta racheta: jucatorul este prezentat cu un numar de gateway-uri pentru a trece prin el si trebuie sa treaca prin ele in ordine in timp ce alimenteaza alte persoane. Similar cu "Waverace", lipsa unui punct de control forțează să se întoarcă și să zboare prin acesta în mod corect. Rocket Ball: versiunea de fotbal a lui Rocket Jockey. Jucătorul și rivalii sunt plasați pe o arenă de stil de fotbal, cu goluri înființate și o minge în centru. Jucătorul trebuie să harpoaneze mingea și să o arunce într-un gol pentru a înscrie un punct. Jucătorul trebuie să aibă cele mai multe puncte când timpul se termină pentru a avansa la etapa următoare. Rocket Jockey a fost expediat fără multiplayer, însă un patch a fost eliberat ulterior, permițând redarea în rețea. Din păcate, patch-ul a fost doar parțial reușit și, uneori, jocurile au fost imposibil de format. Nu a existat online.

Comments

No comments available at this time for Rocket Jockey