Description
Înainte de SeeNa, mișcarea în jocurile de calculator de la persoana întâi a fost bazată pe țiglă, unde se mișcă în față câte o țiglă și se poate întoarce doar în unghiuri drepte. Acest lucru a fost valabil și pentru cele mai vechi jocuri de calculator de tip 3D, cum ar fi Epsilon3 pentru dimensiuni. Sistemul 3D poligonal 3D al SeeNa a fost considerat o piatră de hotar tehnică, jucătorul capabil să facă schimbări complete de 360 de grade, în timp ce se mișca înainte și înapoi într-o manieră mai naturală.
labirint, încercând să găsească o ieșire, în timp ce intra în dușmani pentru ai răni. De asemenea, a fost prezentat elemente de gravitație și fizică, gravitatea afectând ocazional mișcarea jucătorului. Împreună cu jocul principal de acțiune bazat pe labirint, jocul a oferit de asemenea un mod de joc alternativ care seamănă cu jocuri de curse, cum ar fi Pole Position, dar cu o setare sci-fi mai futuristă. Influența jocului poligonal 3D grafica motorul pare să fie evident în Wibarm Arsys Software și Amnork ASCII lui, ambele lansat mai târziu în 1986, precum și titluri mai târziu, cum ar fi seria Star Cruiser, Geograph Seal, și alte jocuri de calculator 3D japonez.
2001, SeeNa a fost re-lansat pe PC, fiind unul dintre primele jocuri de descărcare puse la dispoziție prin serviciul de distribuție digitală digitală Project EGG.
シ ー ナ, Gyusabyu
Extra
Producer | TINYAN |
---|---|
Distributor | SystemSoft Alpha |
Themes | Sci-Fi |