Descriere

Sentinel este un joc de calculator inițial dezvoltat pentru BBC Micro în 1986 de către Geoff Crammond. Acesta a fost portat mai târziu la alte computere pe 8 biți, cum ar fi Commodore 64 (Crammond însuși a gestionat conversia), Amstrad CPC și ZX Spectrum, precum și computere pe 16 biti, cum ar fi Atari ST, Commodore Amiga și IBM PC. p> Este cel mai bine cunoscut ca unul din primele jocuri care utilizează grafica poligonală, care - datorită naturii unice a jocurilor, deoarece player-ul este mereu staționar - nu necesită o cantitate absurdă de putere de calcul (la timpul) pentru a face. Încă mai funcționa mult mai încet pe sistemele pe 8 biți decât pe sistemele pe 16 biți, însă, deși fanii știau să sporească puterea de calcul a sistemelor mai vechi pentru a putea juca mai eficient.

premisa suprarealistă a jocului este explicată în mod minim: Jucătorul controlează o conștiință care locuiește într-o navă imobiliară numită Synthoid, care poate să se uite în jurul lumii multietajate, dar nu se poate mișca. Ceea ce poate face este să absoarbă și să creeze obiecte (care câștigă și cheltuiesc, respectiv, energie) care se află pe un pătrat pe care îl poate vedea întreaga (adică nu poate absorbi sau crea nimic pe un pătrat deasupra liniei sale de vedere) sau pe una dintre platformele pe care le-a creat, cunoscute sub denumirea de "Boulders". Jucătorul poate crea, de asemenea, mai multe Synthoids și poate transfera instantaneu conștiința lor, moment în care se va confrunta cu Synthoidul său neutilizat (pe care cel mai probabil îl va absorbi împreună cu orice altceva poate vedea din noul avantaj).

Scopul jucătorului este de a se transfera în Sentinel-ul omonim în cel mai înalt punct al fiecărei hărți, unde poate apoi Hyperspace la un nou nivel. Sentinelul se întoarce în mod sistematic și își scanează câmpul de vedere pentru orice cu mai mult de un punct de energie (totul, cu excepția copacilor) - absoarbe orice astfel de obiect când se găsește și redistribuie energia ca Copacii în jurul nivelului. Aceasta include Synthoid-ul jucătorului, ceea ce înseamnă că evitarea viziunii lui Sentinel este o prioritate maximă.

Extra

Serie The Sentinel
Distribuitor Beau Jolly
Teme Sci-Fi Abstract

Jocuri din seria The Sentinel

Comentarii

Nu sunt disponibile comentarii in acest moment pentru The Sentinel